sábado, 24 de mayo de 2014

El auge de las aplicaciones digitales

No basta con tener una buena idea para abrirse mercado entre las más de 800 mil aplicaciones que luchan por tener éxito en la tienda en línea de Apple y Google, se debe aprovechar también el poder de las redes sociales y unir espacios virtuales con los aficionados. La firma ABI Research prevé que durante el 2013 se descarguen 56 millones de aplicaciones. Un fenómeno en pleno auge.


Los desarrolladores nacionales de aplicaciones para redes sociales y dispositivos móviles tienen la oportunidad de crear apps que se conviertan en atractivas soluciones que impulsen el crecimiento del emprendimiento digital, además de que es un campo relativamente nuevo en nuestro país. Así lo consideran expertos mexicanos, quienes observan que existe una tendencia hacia el nicho empresarial, donde las compañías parecen enfocar el desempeño de sus negocios.
Según el estudio del 2012 de la Fundación México-Estados Unidos para la Ciencia (Fumec), el mercado de consumo de las aplicaciones alcanzará un valor de 35 mil millones de dólares en el país y reveló que en el país existen 500 empresas que desarrollan aplicaciones. Cabe recordar que algunas dependencias gubernamentales han premiado e incentivado nuevas propuestas digitales, como la Cámara de Diputados, quien premió a Arturo Jamaica, de 23 años, con una mini iPad, además de 11 mil 500 pesos, por la creación de una aplicación digital que genera el seguimiento de las actividades legislativas, al mismo tiempo que representó una interacción entre la ciudadanía y los servidores públicos.
Consultores de software agregaron que de las aplicaciones para iPad, el 60 por ciento nunca llega al punto de equilibrio, es decir, no recuperan la inversión, por lo que no logran convertirse en un negocio a mediano plazo. Consideraron que hace falta el impulso desde la parte académica, donde los alumnos tengan la capacitación adecuada que les brinde la experiencia en alguna empresa que desarrolle aplicaciones móviles.
Cifras de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes revelaron que al primer semestre del 2012 existían 97.6 millones de usuarios de telefonía celular, por lo que los desarrolladores pueden ofrecer soluciones que sean esenciales en la vida de los consumidores. De esta manera los hábitos de consumo podrían modificar la mercadotecnia de, la banca, industria de seguros, comercio electrónico, videojuegos y del entretenimiento.

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Entre los ejemplos más destacables del desarrollo de aplicaciones en el país, perfila la aplicación “URBAN 360” y “UNAM 360”, la primera esta diseñada para ofrecer alternativas de tránsito en el Distrito Federal, brinda información en tiempo real de las arterias viales con lo que el usuario puede elegir el camino más adecuado. Por su parte la máxima casa de estudios cuenta con un laboratorio de innovación para smartphones y tabletas llamado UNAM Mobile, donde surgió la aplicación que proporciona la ubicación dentro del campus de Ciudad Universitaria basado en una realidad aumentada, además valiéndose de la cámara, te señala la distancia entre una facultad y otra, así como información histórica y general del lugar.
Videojuegos, un mercado en ascenso
A nivel internacional, las aplicaciones que más han destacado en los últimos dos años, han sido Angry Bird, la cual suma alrededor de 25 billones de descargas desde que apareció, además de toda la parafernalia que lo ha vuelto una gran industria.
Otra aplicación muy descargada fue Song Pop, la cual llegó a tener 2 millones de descargas diarias a finales del 2012, el innovador juego consiste en un duelo musical por ver quién adivina más pronto una canción.
Los desarrolladores de Fresh Planet dicen representar un “gran negocio”, pues si pretendes desbloquear una lista de canciones, trato VIP, o monedas digitales, basta con un par de dólares para lograrlo, además iTunes y Youtube se ven beneficiados ya que mucha gente recurre a estos sitios para ver los videos, o bien, comprar la canción o el disco.
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Otro juego digital que se ha vuelto “un boom” mediático ha sido Candy Crush,  desarrollado por la firma King y que cada día continúan sumándose más usuarios de Facebook, el cual se estima que tiene 9.7 millones de jugadores y un ingreso de 632 mil 867 dólares diarios, aunque si bien no hay cifras exactas de su penetración en los usuarios mexicanos, basta recordar que el país es el quinto lugar mundial con más usuarios de la red social, con 39 millones 810 mil. En este juego, para ascender en niveles, de igual forma que el Song Pop, se venden boosters o aditamentos que facilitan la experiencia del juego, cuyo valor va desde los 13 pesos hasta los 519. Incluso algunos usuarios lo califican como “adictivo y con efecto de abstinencia si no se juega”, pues reconocen que es muy satisfactorio ganar, pero cuando se pierde se genera un estado de masoquismo y adicción. Cabe recordar que para avanzar los 118 niveles es necesario comprar vidas, o bien, movimientos extras, así como aditamentos especiales.
En días recientes, jóvenes regiomontanos comenzaron a operar CreApps, una plataforma digital que busca ser competencia de Candy Crush, pues desarrolla bajo encargo de otras empresas, aplicaciones de videojuegos y páginas de internet. Su despegue comenzó al ganar el Business Model Challengue del Tec de Monterrey y actualmente ya cuentan con 10 empleados. Sus socios reconocieron que sus ingresos fueron destinados en su totalidad hacia proyectos internos, como CuPop, una app que saldrá al mercado a principios de agosto y que competirá directamente con las firmas King y Zynga. Sus desarrolladores recalcaron la importancia de crear una aplicación con disponibilidad para Facebook, el sistema iOS y Android, e indicaron que el modelo de negocios radica en el tiempo que los usuarios destinan a jugar, pues los puntos acumulados en miles o millones generan ingresos jugosos.
Sus desarrolladores, Óscar Rodríguez y Eduardo Iglesias, consideraron que el perfil de un emprendedor digital debe ser el de un creativo en el desarrollo de interfaces para dispositivos móviles, es decir, debe combinar “amigablemente” colores, letras, dibujos que puedan interesar al futuro usuario, y concretamente el trabajo lo puede realizar un diseñador o programador. “Las aplicaciones benefician al negocio porque rompen canales tradicionales de colaboración dentro de las empresas, así como en las actividades comerciales; y como elemento extra, pueden obtener retroalimentación directa con los clientes”, afirman.
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El ejemplo más célebre fue Rovio, quien creó Angry Birds, pues se convirtieron en uno de los juegos más descargados de la historia, en el último año, los ingresos de la firma aumentaron a 95 millones de dólares, con ganancias netas por 71.2 millones de dólares. La compañía se encuentra preparando su primer largometraje, el cual llegará a la pantalla grande en 2016, y para eso contrataron a Jon Vitti, guionista de Los Simpsons. Su versión Angry Birds Space fue asesorada por expertos de la NASA y el éxito fue tal, que el siguiente visionario fue George Lucas, quien desarrolló Angry Birds Star Wars.
El reportaje fue escrito para el portal: krakenmedia.org/ 

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